Spielelokalisierung
Spiele, die auch in der nächsten Sprache Sinn ergeben.
Wir lokalisieren Interface-Texte, Store-Einträge und Bildschirmtexte. Witze und Tutorial-Schritte übersetzen wir im Kontext, nicht Zeile für Zeile in einer leeren Tabelle.
- Ein Glossar vor dem Großteil der Arbeit
- Längenbegrenzungen eingehalten
- Sprachliche Prüfung im Build, wenn Sie einen bereitstellen
Angebot anfragen Alle Leistungen: Global

Was wir übernehmen
- Interface-Strings
- Store-Texte
- Untertiteldateien
- Stilhinweise zur Tonalität
Ablauf
Paket
Strings, Längenlimits und jeder Build, den wir sehen dürfen.
Leitfaden
Namen, Tonalität und verbotene Begriffe.
Übersetzung
Übersetzung, dann Lektorat.
Spielen
Sprachliche Prüfung im Kontext, sobald ein Build verfügbar ist.
Das bekommen Sie
- Eine Projektleitung für Entwicklung und Sprache
- Ein Startplan mit Terminen je Markt
- Suchbegriffe in jeder Sprache recherchiert
- hreflang und Sprach-URLs eingerichtet
- Eine Prüfung jeder Marktversion vor dem Start
- Dateien, die Ihnen gehören, bereit für die nächste Sprache
Für wen
Spielestudios und Publisher, die eine neue Sprache vorbereiten.
Fragen
Nehmen Sie Sprachaufnahmen auf?
Wir koordinieren Voice-over mit einem Tonstudio als Partner. Ein eigenes Studio betreiben wir nicht.
Spielen Sie das Spiel?
Wenn Sie einen Build teilen, ja. Kontext verhindert falsche Zeilenumbrüche.
Verwandte Leistungen
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Nennen Sie uns Auftrag und Märkte. Wir planen es sorgfältig.
- Schriftliches Angebot vor Arbeitsbeginn
- Eine Projektleitung in Glasgow
- Zweite Prüfung bei jeder Übersetzung